Ratchet & Clank: Rift Apart (PC) Rezension

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Jul 14, 2023

Ratchet & Clank: Rift Apart (PC) Rezension

Waren Sie in den frühen 90er- und 2000er-Jahren dabei, als Maskottchen-Plattformspieler über Videospiele herrschten? Ich war dort. Ich war dabei, als Spyro sprang, glitt und schwebte. Ich war dabei, als Crash „Woah!“ sagte. als er fällt

Waren Sie in den frühen 90er- und 2000er-Jahren dabei, als Maskottchen-Plattformspieler über Videospiele herrschten? Ich war dort. Ich war dabei, als Spyro sprang, glitt und schwebte. Ich war dabei, als Crash „Woah!“ sagte. als er in den tiefen Abgrund fällt, nur um mit einem Leben weniger wieder aufzutauchen.

Ich war auch dabei, als die Maskottchen-Plattformer langsam, aber sicher verschwinden. Ich war nicht darauf vorbereitet, dass Jak sich in einen Edgelord verwandelt und dass aus einer Plattformserie ein GTA-Klon wird. Aber das ist passiert. Und schauen Sie, wo er und sein Kumpel Daxter jetzt sind, weitgehend vergessen.

Zum Glück gibt es ein paar Maskottchen-Plattformer, die immer noch nicht aufgeben. Und auf der PlayStation-Seite haben wir Ratchet & Clank. Insomniac hat sich in seiner Geschichte mit vielen anderen Serien beschäftigt. Sie haben Ego-Shooter, ein Multiplattform-Spiel mit Koop, das nach einer Änderung des Kunststils nicht gut ankam, und ein Xbox-Exklusivspiel. Und mittlerweile sind sie vor allem für ihre fantastischen Spider-Man-Spiele bekannt.

Dennoch nehmen sie sich die Zeit, zu Ratchet & Clank zurückzukehren. Im Jahr 2020 war das Duo zurück in einem neuen Abenteuer und drei Jahre später wagten sie nun erstmals den Sprung in eine andere Gaming-Dimension. Oder besser gesagt, eine neue Plattform: der PC.

Ratchet & Clank: Rift Apart ist ein solides Abenteuer voller audiovisueller Freude, mit dem vertrauten Charme, der Sie fesseln wird, als wäre es ein Zeichentrickfilm am Samstagmorgen, der in einer eher vertrauten und eher stagnierenden Formel geliefert wird. Es handelt sich nicht um eine Neuerfindung oder Weiterentwicklung der Ratchet & Clank-Serie, sondern um eine fantastische Demonstration der Leistung einer SSD, der aktuellen Möglichkeiten der visuellen Darstellung im Spiel und der Einführung eines neuen Hauptduos.

Für PC-Spieler, die die Spiele noch nie zuvor auf PlayStation gespielt haben, bedeutet dies: Sie können einfach eintauchen und einen einfachen, aber gut umgesetzten Plattformer/Third-Person-Shooter genießen.

Rachet & Clank: Rift Apart ist ganz darauf ausgelegt, Ihnen eine angenehme Präsentation zu bieten, und es ist keine Überraschung, dass es gelingt. Während ich meine Zeit mit dem PC-Port hauptsächlich auf niedrigen und mittleren Einstellungen verbracht habe, habe ich gesehen, dass dieses Spiel auf einer PS5 am besten läuft, und wissen Sie was, es sieht immer noch gut aus, auch wenn die Texturen etwas verpixelt sind und der Glanz fehlt ein Raytracing-Touch.

Die künstlerische Leitung ist es, die die visuelle Präsentation wirklich trägt. Ratchet & Clank sieht genauso bezaubernd aus wie eh und je, und das gilt auch für ihre dimensionalen Gegenstücke, die Sie später treffen werden. Es ist immer noch cool, einen kleinen anthropomorphen Charakter mit übergroßen Waffen zu sehen. Auch die Planeten, die Sie besuchen, sind schön anzusehen. Von der verregneten Cyberpunk-Stadt Corson V bis zur bekannten Piratenbucht Ardolis können die Orte, die Sie besuchen, mitunter beeindruckend sein.

Ich liebe den kleinen Trick, den sie in Ratchet & Clank-Spielen immer wieder anwenden, bei dem das Spiel nahtlos von einer Filmsequenz übergeht, in der das Duo vom Schiff springt und die Kamera immer noch herausgezoomt ist, um Ihnen diesen filmischen Überblick über das Level zu geben. Es sind alles visuelle Elemente im Spiel. Ein Wackeln des Analogsticks und die Kamera fährt nach unten, um Ihnen zu zeigen, dass das alles in der Engine passiert ist. Auch 20 Jahre später immer noch ein guter Trick.

Audiotechnisch ist es, abgesehen von einigen PC-spezifischen Problemen, die ich hatte, eine Freude. Sicherlich wirken die Ausführungen einiger Zeilen von Ratchet und Rivet etwas angerufen, aber diese Zeilen haben die Stelzenhaftigkeit eines Samstagmorgen-Cartoons. Und es sind nur ein paar Passagen, bei denen ich das Gefühl habe, dass die Wiedergabe etwas abweicht. Meistens liefern die Synchronsprecher der Hauptrollen, Veteranen, die diesen Auftritt seit mehr als 20 Jahren machen, eine glaubwürdige, natürliche Darstellung. Alte Fans des Hauptduos werden sich freuen zu sehen und zu hören, wie sich die Dynamik ihrer platonischen Beziehung weiterhin in großen Scherzen niederschlägt. Und auch die Einführung von Rivet und Kit mit ihren eigenen Handlungssträngen passte. Die Bösewichte, Dr. Nerfarious und sein dimensionales Gegenstück, sind unterhaltsam. Aber ich denke, Zurkon Jr. hat die beste Leistung, er stiehlt wirklich die Show.

Der Soundtrack setzt auf „Orchester, das die Actionszenen akzentuiert“, daher gibt es viele meiner Meinung nach langweilige, generische Orchester-Stinger. Es gibt ein paar wiederkehrende Leitmotive, für die Helden und die Bösewichte, aber ich mag sie einfach nicht. Wenn der Soundtrack Synthesizer und Elektronik einsetzt, dann ist das genau das, was ich von einem Ratchet & Clank-Spiel erwartet habe, und hören Sie sich das gut an.

Nachdem Ratchet & Clank jahrelang keine heroischen Dinge getan haben (technisch gesehen 10 Jahre seit ihrem letzten Hauptspiel, das Remake/den Filmanknüpfungspunkt von 2016 nicht mitgerechnet), werden Ratchet & Clank erneut als Helden gefeiert. Clank gibt seinem alten Kumpel ein Geschenk, den Dimensionator, damit sie sich auf weitere Abenteuer begeben können, um die Lombaxes zu finden, Menschen aus Ratchets Spezies, die in Zeit und Raum verschwunden sind.

Unglücklicherweise bringt Dr. Nerfarious die Party zum Absturz, stiehlt den Dimensionator und transportiert sich und unser Hauptduo in eine Dimension, in der der Bösewicht gewinnt. Clanks Arm wurde auseinandergerissen. Das Duo wurde getrennt und ist nun eine Kluft zwischen den beiden. Und jetzt werden die Dimensionen langsam auseinandergerissen, da in dieser Galaxie mit alternativen Dimensionen immer wieder Risse auftauchen. Es liegt an Ratchet & Clank und ihrem dimensionalen Gegenstück, dieses Chaos zu stoppen. Auch wenn hier niemand einen Furz rausreißt, verpasste ich die Gelegenheit.

Für PC-Spieler ist die Handlung von Rift Apart in sich abgeschlossen. Sicherlich gibt es kleine Rückrufe und Verweise auf frühere Spiele, aber Sie können das Spiel so genießen, wie es ist, ohne einen der sieben Haupteinträge und ein paar Spin-offs zu spielen.

Rift Apart spielt sich mehr oder weniger wie ein typisches Ratchet & Clank-Spiel. Es ist ein Plattformer und auch ein Third-Person-Shooter mit einem eher unkonventionellen Stil. Es gibt Teile eines Levels, in denen Sie springen, schwingen, über Schienen schleifen und später über die Wand springen müssen, um höhere oder weiter entfernte Plattformen zu erreichen. Aber Plattforming ist eher in den Hintergrund gerückt. Sie müssen sich keinen großen Herausforderungen beim Durchqueren stellen. Diese sind hier, um Ihnen etwas anderes zu bieten, das Sie tun können, wenn Sie nicht das tun, was Sie in diesem Spiel hauptsächlich tun müssen: Feinde abschießen.

Rift Apart gibt Ratchet und Rivet Zugriff auf 20 Waffen. Fünf davon sind wiederkehrende Waffen, also erhalten wir Klassiker wie den Glove Of Doom (warum schießen, wenn man Rudel tödlicher, hungriger Roboter herbeirufen kann, um die Gegner zu vernichten?) und neuere Waffen wie den Pixelizer, der Feinde in 16-Bit verwandelt Glop (mit 16-Bit-Soundeffekten), der möglicherweise den Nebeneffekt hat, dass eine groteske Kreatur noch schlimmer wird, weil sie jetzt aussieht, als würde sie mit einem Mosaikfilter zensiert.

Einige der neuen Waffen sind ganz neu, der Kälteeinbruch friert Feinde sofort zu Eisblöcken ein, die durch ein oder zwei kräftige Schläge leicht zerschmettert werden können oder von Plattformen in den Untergang rutschen können.

Und der Ricochet schießt indirekt, indem Sie den Abzug mehrmals hintereinander drücken, während das Projektil wie bei einem Flipper immer wieder auf das Ziel abprallt (es hat sogar diesen Flipper-Soundeffekt).

Der Void Repulser beschwört einen großen Schild, der Projektile absorbieren kann und gleichzeitig als Schrotflinte dient, was nett ist und ausgerechnet wie eine Rückbesinnung auf eine bekannte Waffe von Fuse wirkt.

Aber die meisten neuen Waffen fallen in einen bekannten Archetyp. Sie beginnen mit einer Pistole und einem Granatwerfer und die erste neue Waffe, die Sie kaufen können, ist eine Schrotflinte. Nicht lange danach finden Sie die Waffe, die den Turm freigibt, und die Waffe, die das Aussehen oder Verhalten eines Feindes verändert. In Rift Apart handelt es sich um ein und dasselbe in Form des Topiary Sprinkler.

Oh, und ich muss Mr. Fungi erwähnen, Ihren neuen schwebenden Turm mit einer Persönlichkeitswaffe. Es macht Spaß, ihn um sich zu haben, schon allein wegen der albernen Pilz-Wortspiele und weil er sein Bestes gibt, um seinem Image gerecht zu werden (was er jedoch nicht tun wird).

Jede Waffe kann durch das Anhäufen von Schaden bis zur Stufe 5 aufsteigen, wo sie sich zu einer stärkeren Form mit einem neuen Namen entwickelt. Und Waffen können mit Raritanium aufgerüstet werden, um sie weiter zu stärken.

Ja, es gibt viele übernommene Mechaniken aus früheren Spielen, die hier unberührt präsentiert werden.

Rift Apart ist ein Shooter, der nicht wie die meisten Shooter ist. Mit Ausnahme einer Waffe senken Zielvisiere die Kamera lediglich auf die Höhe von Ratchet oder Rivet. Die meiste Zeit werden Sie Kreise schießen und springen, um Kugeln auszuweichen. Allerdings erhalten Sie schon sehr früh den Phantom Dash, der wie ein typischer Ausweichmanöver funktioniert, inklusive Iframes und allem.

Bleiben Sie in Bewegung, wechseln Sie ständig die Waffen und weichen Sie allen deutlich projizierten Projektilen und Laserstrahlen aus. Kommen Sie nicht zu nahe, um von einem Nahkampfangriff getroffen zu werden, und achten Sie darauf, dass Sie nicht über eine Plattform fallen , und du bist gut. Es ist einfach, aber heutzutage bieten nicht mehr viele Spiele diesen speziellen Kampfstil an. Und es macht immer noch viel Spaß.

Nicht lange danach beginnt das Spiel, es auf den Kopf zu stellen, indem Sie Rivet steuern, das dimensionale Gegenstück von Ratchet. Obwohl sie einige Unterschiede aufweist – sie hat einen Hammer anstelle eines Schraubenschlüssels für Nahkampfangriffe –, hat sie spielerisch den gleichen Bewegungssatz und die gleichen Waffen wie Ratchet.

Es funktioniert also so, dass es Planeten gibt, die man nur als Ratchet erkundet, andere hingegen nur als Rivet. Wenn Sie ein Spiel mit Duo-Protagonisten erwarten, die sich anders spielen als Insomniac, müssen Sie darauf bis Marvels Sopider-Man 2 warten.

Was die Struktur des Spiels angeht, fühlt sich Rift Apart durch und durch wie ein Ratchet & Clank-Spiel an. Die Levels sind linear und wie Themenparks gestaltet, jedoch mit gelegentlich optionalen Pfaden.

Es gibt zwei Ebenen mit einem halboffenen Weltdesign, in dem Sie mit Werkzeugen oder Reittieren ein größeres Gebiet erkunden können (Sargasso hat den Speedtail und ein weiteres Reittier, während Sie bei Savali in Schwebestiefeln herumfliegen müssen). Und dieser größere Raum dient dazu, mehr Sammlerstücke zu sammeln. Aber keine Sorge, die Suche nach allen Sammlerstücken ist deutlich einfacher. Sobald es auf einer Karte angezeigt wird, können Sie es einfach anheften und schon wird der genaue Standort angezeigt.

Das einzige Gefühl, das ich bei Rift Apart nicht loswerden kann, ist, wie ausgefeilt das Spiel ist, zum Nachteil des Spiels. Ich kann mich gut daran erinnern, dass ich im Doppelsprung über alles springen musste, und oft habe ich das Gefühl, dass die Umgebung dafür nicht geschaffen ist. Es gibt zu viele Felsvorsprünge, die so aussehen, als könne man sie mit einem Doppelsprung erreichen, aber in Wirklichkeit handelt es sich um eine unsichtbare Wand, über die man nicht klettern kann. Ich habe auch viele Sprünge verpasst, weil ich dachte, ich sollte einen Doppelsprung machen und gleiten, um eine entfernte Plattform zu erreichen, während ich während des Sprungs keine Knöpfe drücken sollte.

In dem Level, in dem man die Schwebestiefel häufig nutzt, gab es so viele Objekte, die beim Auftreffen nicht auseinanderbrechen. Wenn man sie also trifft, hört man praktisch auf, sich zu bewegen, was das Verfolgen der laufenden Plattform etwas frustrierend macht. Wenn man mit voller Geschwindigkeit beschleunigt, kann man die kleinen unzerbrechlichen Objekte nicht wirklich sehen. Und es gab viele Male, in denen ich dachte, ich sollte es mit einer kreativen Plattform versuchen, nur um dann herauszufinden, dass die Lösung sehr einfach und sehr linear ist.

Sollte dieses Spiel überhaupt als Plattformspiel betrachtet werden? Es ist zwar im Geiste so, aber je mehr man es wie ein Actionspiel spielt, desto weniger wird man von solchen Kleinigkeiten frustriert sein.

Ratchet & Clank: Rift Apart ist von der Spielzeit bis zur Fertigstellung eher kurz. Es hat 14 Stunden gedauert, bis ich das Spiel zu 97 % durchgespielt hatte. Weniger gründliche Durchspiele auf einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad dauern jedoch etwa 10 Stunden.

Und das ist in Ordnung. Ratchet & Clanks-Spiele sollten mindestens zweimal gespielt werden. Sie schalten den Challenge-Modus frei, den New Game+-Modus des Spiels, in dem Sie die maximale Stufe Ihrer Waffen weiter verbessern, mehr Bolts mit Multiplikatoren erhalten und sich anspruchsvolleren Gegnern stellen können. Außerdem gibt es eine zusätzliche Waffe, die nur im Herausforderungsmodus freigeschaltet wird, um deutlich zu machen, dass sie wieder gespielt werden sollte.

Außerdem hat Rift Apart nicht wirklich genug neue oder interessante Ideen, um es wirklich in die Länge zu ziehen. Insbesondere der Phantom Dash ist eine eher schwache Ergänzung. Für den größten Teil des Spiels ist die Verwendung dieser Taste von entscheidender Bedeutung, da sie eine bessere Ausweichtaste als die vorherige Sprungtaste darstellt. Und sein wichtigstes Durchquerungs-Gimmick wird bei der Rückkehr so ​​wenig genutzt, dass ich dachte, es gäbe einen Fehler, durch den ich nicht an einer Laserwand vorbeikommen kann.

Darüber hinaus gibt es viele Mechaniken, die noch immer nicht ausreichend genutzt werden. Es gibt keinen optionalen Abschnitt „Grind Boots“ oder einen ausgefeilteren optionalen Swingshot/Tethershot-Pfad, aber dies ist ein wiederkehrendes Ratchet & Clank-Problem.

Zumindest, wenn Sie mehr Grind Boots- und Swingshot-Gameplay wollen: Insomniac hat Sunset Overdrive und Marvel's Spider-Man (beide auf dem PC verfügbar) gemacht, die ich immer scherzhaft „Ratchet & Clank Grind Boots: The Game“ und „Ratchet & Clank Swingshot“ nenne : Das Spiel“ bzw.

Es gibt Nebeninhalte, aber die meisten davon sind ziemlich kurz oder inhaltslos. Die Taschenmaße sind zu einfach, obwohl sie zu den kreativsten Herausforderungen gehören. Die Arenen machen viel Spaß, obwohl sie ein Grundbestandteil der Serie sind. Mir gefallen die „Hacking“-Minispiele wie Glitch (bei denen man, Überraschung, Überraschung, mehr Feinde abschießen muss) nicht besonders gut, obwohl das auf den Kopf gestellte Leveldesign bewundernswert ist. Das Spiel könnte etwas mehr Plattform-Herausforderungen vertragen.

Aber mit der Länge des Inhalts habe ich das Gefühl, dass er trotz meiner Kritikpunkte an den unzureichend gegarten Nebeninhalten einen guten Sweet Spot trifft. Das Spiel lässt sich nicht übertreffen, es nutzt alle seine Gimmicks und Mechaniken gerade genug, nicht um „Inhalte aufzufüllen“. Es ist also gerechtfertigt, die Länge des Spiels unverändert zu lassen.

Wie ich bereits angedeutet habe, bin ich seit dem Originalspiel ein Fan von Ratchet & Clank und habe die wilden Wendungen gesehen, die die Serie und ihre Entwickler in den letzten Jahrzehnten gemacht haben.

Rift Apart ist für mich Wohlfühlessen. Vom Gameplay her ist es nicht allzu interessant. Aber im Großen und Ganzen ist alles da, was ich von einem Ratchet & Clank-Spiel erwartet habe. Der alberne Slapstick-Humor. Das lustige Waffenarsenal. Das chaotische Schießerei. Die auffällige Optik. Insomniac wusste, was sie taten.

Die meiste Anstrengung wurde offensichtlich darauf verwendet, mit neuer Konsolentechnologie der nächsten Generation zu experimentieren, und nicht darauf, die Formel der Serie weiterzuentwickeln. Und das ist in Ordnung, wenn das Kern-Gameplay selbst immer noch ziemlich viel Spaß macht. Und da die Serie nicht viel Aufmerksamkeit erregt hat – der letzte Eintrag war das Remake/Film-Remake von 2016 –, ist das Gameplay der Serie durch wiederholte Verwendung nicht abgestanden.

Die Geschichte ist in Ordnung. Der Entwicklungsbogen von Ratchet & Clank mag zwar abgeschlossen sein, aber wir werden sehen, wie ein ähnlicher Handlungsbogen bei ihren dimensionalen Gegenstücken aufblüht, und es würde mich nicht wundern, wenn sie beim nächsten Mal die Hauptrolle übernehmen würden. Und um die gesündere Charakterdynamik, die wir sehen, auszugleichen, bekommen die Haupthelden ein paar Angstzusammenbrüche, die ich nachvollziehen kann. Diese Momente funktionieren wirklich gut, um ihren albernen Abenteuern Gewicht zu verleihen.

Es gibt definitiv Nostalgie in der Kindheit, die meine Voreingenommenheit zu dieser Rezension beeinflusst, was erklären sollte, warum ich dieses Spiel immer noch liebe, obwohl ich ein paar Absätze damit verbracht habe, darüber zu schwärmen, dass das Spiel die Plattform- und Durchquerungsmechanik nicht ausreichend genutzt hat.

Auf dem PC scheint Rift Apart eine der besseren Portierungen von PlayStation Studios zu sein. Das Spiel ist ziemlich skalierbar, sodass Sie selbst bei niedrigen Einstellungen nicht viel von der Wiedergabetreue verlieren. Sicher, die Texturen werden pixelig und das Lombax-Fell ist weniger unscharf, aber die Charakter- und Umgebungseigenschaften bleiben ziemlich originalgetreu.

Diese Screenshots? Alle diese Aufnahmen wurden absichtlich mit niedrigen Einstellungen gemacht, um meinen Standpunkt zu beweisen. Es sieht immer noch gut genug aus! Besonders in Bewegung, wenn man das Aliasing nicht so stark sieht. Es sei denn, Sie haben schrecklich hohe Ansprüche an die Grafik von Videospielen. Und das ist völlig in Ordnung, das Spiel sieht sogar noch spektakulärer aus, wenn man es auf Ultra hochdreht.

Mein Setup, ein altes Lenovo Legion Y740 aus dem Jahr 2019 (Intel Core i7-9750H, Nvidia GeForce RTX 2060 4 GB, 16 GB RAM), kann das Spiel bei hohen Einstellungen mit Ziel 30 FPS bewältigen und auf mittlerer Stufe, wenn es nicht thermisch ist, meist mit stabilen 60 FPS laufen gedrosselt. Ich habe auch DLSS auf Balanced aktiviert, was definitiv ein paar zusätzliche FPS gebracht hat, obwohl Benutzer von Nicht-Nvidia-Grafikkarten auch AMD FSR nutzen können, was schön ist.

Natürlich haben Sie vielleicht schon die Ladeleistung von Rift Apart bei der Installation auf einer Festplatte gesehen. Wir sind darauf vorbereitet, Ratchet oder Rivet zwischen den Dimensionen in der Luft hängen zu sehen, während das Spiel sein Bestes gibt, um es schnell aufzuladen. Selbst auf einer M.2-SSD finde ich gemischte Ergebnisse bei den Ladezeiten. In meinem Setup ist DirectStorage nicht aktiviert, das das Spiel verwendet, um das Laden schnell zu beschleunigen. Und der PC-Anschluss überdeckt die Belastung nicht. Wenn es eine Weile hängt, liegt das daran, dass Sie kein so gutes Setup wie die integrierte benutzerdefinierte SSD einer PS5 verwenden.

Das eklatantere Problem, das ich habe, ist jedoch das Stottern des Tons. Wenn der chaotische Kampf beginnt, in dem alles aus dem Ruder läuft und die Charaktere sich unterhalten, kann der Ton nicht mithalten, sodass Sie diese ohrenbetäubenden Geräusche in Zeitlupe hören. Das Verringern der Audioqualität auf „Mittel“ funktioniert nicht. Was meiner Meinung nach dieses Problem etwas mildert, besteht darin, dem Spiel den gesamten RAM zu geben, den ich habe, und alle anderen Programme im Hintergrund zu schließen. Während also das Asset-Streaming, bei dem alle damit gerechnet haben, dass das Spiel fummelt, völlig in Ordnung ist, ist das Audio-Streaming zu einem ziemlichen Problem geworden, insbesondere für mich bei meinem Setup.

Das Spiel unterstützt Tastatur- und Maussteuerung, was nett ist. Und wenn Sie einen DualSense-Controller besitzen, sind alle haptischen Rückmeldungen und adaptiven Trigger-Gimmicks aus der PS5-Version vorhanden und können hier erlebt werden. Wenn Sie einen Controller, aber nicht den DualSense verwenden, beispielsweise einen Xbox-Controller, möchten Sie möglicherweise die Vibrationseinstellungen verringern. Das Spiel reproduziert weiterhin die haptischen Feedback-Momente, zu denen auch das Vibrieren des Controllers bei Nachtclubmusik gehören kann. Und Sie möchten nicht, dass ein Controller voll vibriert, wenn Sie nur auf die Tanzfläche gehen, das ist ein bisschen albern.

Es gibt immer noch einige seltsame Fehler im PC-Port. Ein kleinerer Fehler besteht darin, dass die Tastenaufforderungen die Xbox-Tastensymbole auf dem Waffen-Upgrade-Bildschirm nicht korrekt anzeigen (es wird ein Dreieck statt eines Y angezeigt).

Es ist kein perfekter PC-Anschluss, aber ein anständiger.

Ratchet & Clank: Rift Apart fühlt sich an wie eine neue Revival-Episode einer lange ruhenden Zeichentrickserie am Samstagmorgen. Es bleibt bei seinem Bemühen, bestehende Fans zu besänftigen und gerade genug Neues zu bieten, um neue Fans zu gewinnen.

Rift Apart ist auch eine große Tech-Demo, um die Leistungsfähigkeit der PS5 zu demonstrieren. Und je nachdem, wie Ihre PC-Spezifikationen gemessen werden, kann es sein, dass Sie sich durch die paar kleinen Dinge, die der PC-Port nicht richtig macht, für eine PS5 entscheiden, oder dass Sie damit zufrieden sind, ein paar Jahre zu warten, bevor Sie die PlayStation Studios ausprobieren können Katalog mit Ihrem aufgepeppten Setup.

Ganz gleich, in welcher Dimension das Duo landet und auf welcher Plattform auch immer Sie Ratchet & Clank: Rift Apart spielen, ich kann Ihnen garantieren, dass es eine tolle Zeit wird.

(Und das ist für Sie, die Leser, die mit meiner Rezension einverstanden sind, der Anlass zu sagen: „Das haben Sie gesagt, Kumpel“)

Gespielt auf PC. Vom Herausgeber bereitgestellter Bewertungscode. Bei allen Screenshots handelt es sich um In-Game-Filmmaterial, das mit niedrigen Einstellungen läuft.