Die besten XR-Ausbildungs- und Schulungsanbieter für 2023

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Jun 26, 2023

Die besten XR-Ausbildungs- und Schulungsanbieter für 2023

Auf Bildung und Schulung spezialisierte XR-Anbieter Letzte Bearbeitung: 7. August 2023 Rebekah Carter Während die erweiterte Realität weiterhin die Welt im Sturm erobert und die Art und Weise verändert, wie wir uns verbinden, zusammenarbeiten und

XR-Anbieter, die auf Bildung und Schulung spezialisiert sind

Zuletzt bearbeitet: 7. August 2023

Rebekah Carter

Während die erweiterte Realität weiterhin die Welt im Sturm erobert und die Art und Weise verändert, wie wir uns verbinden, zusammenarbeiten und kreativ sind, entstehen ständig neue Anwendungsfälle für die Technologie. XR bietet einen immersiven Raum zum Konsumieren und Interagieren mit Informationen und stellt möglicherweise die perfekte Möglichkeit dar, Schülern in allen Umgebungen Schulung und Ausbildung zu bieten.

Durch Extended-Reality-Software und -Hardware können Unternehmen ihre Teammitglieder darin schulen, am Arbeitsplatz produktiver und effizienter zu arbeiten und gleichzeitig Gesundheits- und Sicherheitsrisiken zu reduzieren. Lehrer in der akademischen Welt können auf der Grundlage realistischer Simulationen wirkungsvolle Bildungserlebnisse schaffen. Studien haben sogar gezeigt, dass XR-Lernende ihre Ausbildung bis zu viermal schneller abschließen können als andere Studierende und die Wahrscheinlichkeit größer ist, dass sie das erworbene Wissen behalten.

Die Herausforderung für die meisten Käufer besteht darin, die richtige XR-Lösung zu finden. Heute werfen wir einen Blick auf einige der Top-Anbieter im XR-Bereich und konzentrieren uns dabei auf die Bildungs- und Schulungslandschaft.

Durch die Bereitstellung schlüsselfertiger Schulungsmöglichkeiten für Lerneinrichtungen und Unternehmen auf der ganzen Welt bietet ARuVR Organisationen die Möglichkeit, ihre eigenen VR- und AR-Erlebnisse aufzubauen. Die umfassende Plattform des Unternehmens ermöglicht es Benutzern, umfassende Lernerlebnisse in einem Ökosystem zu schaffen, das für technisch nicht versierte Personen konzipiert ist.

Die ARuVR-Plattform kombiniert ein XR-Autorensystem für Gebäudesimulationen mit Echtzeit-Sitzungsmanagement, bei dem Einzelpersonen Interaktionen leiten, moderieren und steuern können. ARuVR unterstützt auch Live-Streaming-Funktionen, um Remote- und Hybrid-Teams XR-Erlebnisse zu bieten. Benutzer können Lernsitzungen über ein VR-Headset, ein Telefon, ein Tablet oder einen Browser nutzen. Darüber hinaus lässt sich das System in bestehende LMS- und Intranet-Tools integrieren.

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Varjo ist ein Hersteller von XR-Hardware, -Software und -Lösungen mit Sitz in Helsinki, Finnland. Das 2016 gegründete Unternehmen hat mit seinen Führungskräften die weltweit fortschrittlichsten XR-Geräte auf dem Markt entwickelt. Zu ihren Spezialgebieten gehören augennahe hochauflösende Bildgebung, Hand- und Augenverfolgung, Foveated Rendering und hochmoderne Lösungen für künstliche Intelligenz (KI).

Für die Ausbildung bietet das Unternehmen zahlreiche Lösungen für Militär- und Verkehrspiloten an, darunter VRM Switzerland, die für die Ausbildung europäischer Piloten zuständige Organisation. Dank der hochmodernen Technologien des Unternehmens und der Zusammenarbeit mit Microsoft Flight Simulator können Piloten Credits für ihre Lizenzen erwerben, bevor sie in die reale Welt starten.

→ Entdecken Sie Varjo Technologies

Oberon ist seit seiner Gründung im Jahr 2007 im Bereich immersiver Schulungen für zahlreiche Versorgungs-, Transport-, Schwerindustrie-, Medizin- und Fabrikszenarien tätig. Das Unternehmen zielt darauf ab, Herausforderungen in allen Branchen anzugehen und setzt geräteunabhängige Lösungen ein, um Onboarding-Mitarbeiter vor dem Einsatz vorzubereiten.

Darüber hinaus ermöglicht die Titania-Software des Unternehmens die Erstellung zahlreicher Anwendungsfälle mit maßgeschneiderten virtuellen Umgebungen, programmierbaren Herausforderungen und Leistungsfeedback für Auszubildende. Mit seinen VR-Trainingslösungen hat Oberon neue und sich fortlaufend weiterentwickelnde Lernende dabei unterstützt, entscheidende Fähigkeiten zu erwerben, die sie benötigen, um das Verletzungsrisiko zu reduzieren und einen enormen Return on Investment (ROI) für ihre jeweiligen Arbeitgeber zu erzielen.

→ Entdecken Sie Oberon Technologies

Virti wurde vom Trauma- und Orthopädenchirurgen Dr. Alex Young gegründet und bietet seit seiner Gründung im Jahr 2017 umfassende Schulungslösungen für medizinisches Fachpersonal. Das in Bristol, Großbritannien, ansässige Unternehmen hat in den letzten Jahren aufgrund seiner hohen Genauigkeit, Wiederholbarkeit und Detailliertheit einen erheblichen Aufschwung erlebt immersive medizinische Trainer.

Mithilfe modernster Technologien kann Virti eine Fülle von Szenarien reproduzieren, sodass Ärzte, Pflegekräfte und sogar Patienten ihr Behandlungswissen durch Rollenspiele vertiefen können, um kleine bis schwere medizinische Szenarien zu bewältigen. Die Plattform ermöglicht auch den Betrieb von Praxen in großem Maßstab und umfasst Daten- und Leistungsanalysetools zur Bewertung des Lernfortschritts und des Kompetenzaufbaus.

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Victory XR sorgt seit 2016 für Aufsehen im Bereich des immersiven Lernens, als sein Gründer Steve Grubbs eine Plattform einführte, um das Klassenzimmer in einen virtuellen Treffpunkt für Lernende weltweit zu verwandeln. Ein gewaltiger Fortschritt gegenüber dem Online-Klassenzimmer: Schüler können mit aktiven und passiven Unterrichtstechniken zahlreiche Themen erlernen.

Das in Davenport, Iowa, ansässige VR-Bildungsunternehmen ist nach wie vor der Schlüssel zur Förderung der Beteiligung der Lernenden mit 3D-Objekten, Umgebungen und Avataren, komplett mit Modulen für virtuelle Zusammenarbeit in Echtzeit und zum Kompetenzaufbau, mit denen Lehrer und Klassenraumdesigner Inhalte im Handumdrehen erstellen können.

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Gig XR nutzt seine Immersive Learning Platform, komplett mit einer riesigen Bibliothek holographischer Echtzeit-3D-(RT3D)-Assets, um Medizinstudenten und Fachkräfte auszubilden. Mit einer Fülle an digitalen Zwillingen wie Leichen, KI-gestützten Patienten und anderen bietet das Unternehmen zahlreiche Vorteile für Organisationen, Institutionen und Unternehmen.

Mit der Plattform können Lernende Module im großen Maßstab entwickeln, eigene Hologramme erstellen oder importieren, weltweit zusammenarbeiten und menschliche Fehler in Arztpraxen reduzieren. Dadurch können Studierende und medizinisches Personal in sich wiederholenden, interoperablen immersiven Umgebungen auf den Microsoft HoloLens-, Android- und iOS-Geräten interagieren.

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FundamentalVR hat eine Plattform für Schulungslösungen im Gesundheitswesen entwickelt, um medizinische Fachkräfte weltweit weiterzubilden. Um Chirurgen auf den Operationssaal vorzubereiten, bietet FundamentalVR den Lernenden reproduzierbare, interaktive Schulungsszenarien, die entscheidende Kompetenzen für den medizinischen Arbeitsplatz verbessern.

Die von Richard Vincent und Chris Scattergood entwickelte Plattform bietet wichtige Trainingsmodule zur Steigerung des Situationsbewusstseins in einer sicheren Umgebung und ermöglicht es den Praktikern, ihr Selbstvertrauen, ihr Wissen und ihr Muskelgedächtnis zu stärken. Der immersive Trainer umfasst auch haptische Technologien, um die Genauigkeit des Lernprozesses zu erweitern und zu verfeinern, was zu kompetenten, qualifizierten Fachkräften führt.

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Mit über 100 Jahren Ausbildung bietet Darley modernste immersive Trainingslösungen für Verteidigungs-, Ersthelfer-, Feuerwehr- und Bildungsfachkräfte. Mithilfe einer Kombination aus maßgeschneiderten haptischen OEM-Geräten, Mixed-Reality-Headsets und Aufmerksamkeitsverfolgungslösungen hat Darley mit dem britischen Immersive-Asset-Entwickler RiVR zusammengearbeitet, um umfassende Schulungsmodule der nächsten Stufe bereitzustellen, um das Leben derjenigen zu sichern, die den Bürgern ihres Landes dienen und sie schützen.

Die Plattform erfüllt außerdem strenge Ausbildungsstandards, was zu einer Reduzierung von brennbaren Stoffen und Verletzungen führt und gleichzeitig die Kompetenzen der Lernenden in großem Maßstab steigert.

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VR Vision konzentriert sich auf die Unternehmenslandschaft und unterstützt Unternehmen bei der Entwicklung leistungsstarker Lernerfahrungen für moderne Fachkräfte. Das Unternehmen bietet eine breite Palette an AR- und VR-Lösungen, darunter VR-Trainingstools und AR für assistiertes Arbeiten. VR Vision bietet außerdem schlüsselfertige Dienstleistungen an und arbeitet als Hardware-Reseller und Partner für Führungskräfte aus der Wirtschaft.

Mit VR Vision können Unternehmen eine vollständig modulare und skalierbare Plattform zum Erstellen von VR-Anwendungen für Onboarding-, Weiterqualifizierungs- und Umschulungszwecke nutzen. Die Technologie umfasst regelmäßige Anwendungsaktualisierungen, Hardware-Upgrades sowie technischen Support und Anleitung bei jedem Schritt. Die LMS-Integration ist ebenso enthalten wie Antwortanalysen und Funktionen für die Zusammenarbeit.

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Als offenes Ökosystem für XR Creators bietet Dynepic Unternehmen eine sichere digitale Infrastruktur für immersive Unternehmensschulungen. Die DX-Plattform von Dynepic kombiniert XR-Schulungstools und -Anwendungen aus der gesamten virtuellen Landschaft, um sie in einem einzigen Hub zugänglich zu machen. Es sind auch integrierte XR-optimierte Tools für das Lernmanagement enthalten.

Innerhalb des von Dynepic erstellten zentralen Repositorys können Unternehmen auf Anwendungen, Unterrichtsplanungstools, Schulungsdienste und künstliche Intelligenz zugreifen. Die Lösung bietet alles von offenen APIs und Software Development Kits bis hin zur 3D-Modellverwaltung, Live-Learning-Dashboards und Communities mit kollaborativen Chat-Funktionen.

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Das Unternehmen für immersives Lernen, Moth&Flame, unterstützt Unternehmen beim Aufbau realistischer und interaktiver Lernerlebnisse im Virtual-Reality-Bereich. Unternehmen können entweder ihre eigenen Inhalte von Grund auf erstellen oder auf vorgefertigte Erlebnisse zugreifen, die von Fachexperten entwickelt wurden. Die Plattform ist auf Skalierbarkeit ausgelegt und unterstützt sowohl VR-Headsets als auch mobile Geräte.

Mit der integrierten Leistungsverfolgung auf Organisations-, Kohorten- oder Lernendenebene können Unternehmen wichtige KPIs während ihrer gesamten XR-Schulungsinitiative verfolgen. Das „Create“-Tool von Moth&Flame ermöglicht es Unternehmen außerdem, umfassende Simulationen mit schnellen Bereitstellungsmöglichkeiten zu erstellen. Dank des No-Code-Ökosystems können Benutzer ohne Programmierkenntnisse loslegen.

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4Experience unterstützt Unternehmen beim Zugang zu vorgefertigten Schulungsmöglichkeiten und der Erstellung maßgeschneiderter Programme und konzentriert sich auf die virtuelle Bildungslandschaft. Die von der Organisation entwickelten 3D-Lösungen sind auf eine Vielzahl von Geschäftsanwendungsfällen und -zielen ausgelegt. Allerdings können Teams auch mit der Marke zusammenarbeiten, um maßgeschneiderte Lösungen von Grund auf zu entwickeln.

Mit Lösungen für eine Vielzahl von Branchen, von Industrielandschaften bis hin zu Gesundheitswesen, Militär und Rettungsdiensten, unterstützt 4Experience seine Kunden mit einer Reihe von Tools. Unternehmen können über 4Experience auf MR-, VR- und AR-Kurse mit 3D-Avataren, integrierter künstlicher Intelligenz und flexiblen Designs zugreifen. Darüber hinaus steht das Kunstteam zur Verfügung, um beim Entwerfen von 3D-Modellen in Unity zu helfen.

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Zspace ist auf AR- und VR-Lernerfahrungen spezialisiert und bedient eine Reihe von Bereichen, einschließlich des Bildungsumfelds. Mit vorgefertigten Apps können Unternehmen ihren Teammitgliedern und Studierenden Zugang zu Inhalten verschaffen, die in der realen Welt nur schwer zugänglich wären. Das Zspace-Team bietet außerdem schrittweise Anleitungen, Planung und Schulungsinitiativen für Benutzer an.

Mit Zspace Inspire können Unternehmen ihre eigenen interaktiven Lernerlebnisse auf einer sicheren Plattform aufbauen, ohne dass ein HMD erforderlich ist. Zspace verwendet einfache und praktische Tools, um Lernenden die Manipulation von Objekten in einer digitalen 360-Grad-Bildschirmumgebung zu ermöglichen, indem sie einen Laptop oder ein Display mit einer einfachen tragbaren Brille kombinieren.

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Avantis Systems bringt VR- und AR-Funktionen in Schulen und baut Umgebungen, in denen Schüler gemeinsam lernen und wachsen können. Das Unternehmen baute eines der ersten Virtual-Reality-Systeme, das speziell für das moderne Klassenzimmer entwickelt wurde. Darüber hinaus bietet Avantis Systems auch Apps wie Vroom an, die der sozialen Isolation entgegenwirken und das Wohlbefinden der Studierenden verbessern sollen.

Neben Hardwarelösungen wie Headsets und abnehmbaren Tablets verfügt Avantis auch über eine eigene Bildungsplattformumgebung. Die Organisation hat einen einfachen, immersiven Virtual-Reality-Themenpark geschaffen, der Lehrern dabei helfen soll, ihr Publikum einzubeziehen. Benutzer können außerdem eine Vielzahl von Laptops, interaktiven Bildschirmen und anderen Tools des Unternehmens nutzen.

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Digitalnauts entwickelt immersive Technologien, die Führungskräften auf der Suche nach sicheren und schnellen Konfigurationen zugänglich sind. Die Organisation bietet eine Vielzahl von Dienstleistungen und Lösungen an, die von intelligenter Beratung bis hin zur Unterstützung bei der Inhaltsentwicklung reichen. Digitalnauts verfügt außerdem über eine eigene Vertriebsplattform für Benutzer, die immersive Erlebnisse mit der Welt teilen möchten.

Die HoloHub-Plattform von Digitalnauts ist eine XR-Managementlösung, die sich auf Endbenutzermanagement und Infrastrukturkontrolle konzentriert. Die Lösung bietet Unternehmen die vollständige Kontrolle über immersive Erlebnisse, Inhalte, Apps und Assets. Benutzer können ihre XR-Erfahrungen mit vorhandenen Tools wie CRMs und LMS-Technologie integrieren. Darüber hinaus stehen Analyse- und Berichtstools für Einblicke zur Verfügung.

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Fectar ist eine flexible Online-Plattform und wurde entwickelt, um Unternehmen und Lehrkräften dabei zu helfen, ihre eigenen AR- und VR-Räume für Bildung, Onboarding, Schulung, Verkauf und Veranstaltungen zu schaffen. Das Fectar-Studio ermöglicht es Benutzern, die Vorteile hochwertiger AR- und VR-Technologien mit benutzerdefinierten Metaverse-Räumen zu nutzen. Die Software der Plattform ist mit Smartphones, VR-Headsets und Microsoft HoloLens kompatibel.

Neben einer Vielzahl von Designtools verfügt das Fectar Studio-Ökosystem über eine skalierbare, plattformübergreifende Architektur, die eine weltweite Zugänglichkeit ermöglicht. Benutzer können branchenführende Analysen nutzen, um datengesteuerte Erkenntnisse zu gewinnen und die Zusammenarbeit zwischen Teams zu stärken. Das Unternehmen bietet sogar Speziallösungen für bestimmte Branchen an.

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Der polnische Hersteller von VR-Systemen und -Technologie, Flint Systems, entwickelt Simulatoren für eine Vielzahl unterschiedlicher Branchen. Mithilfe einer Kombination aus Hardware und Software hilft Flint System dabei, Bediener in den Bereichen Energie, Lagerhaltung, Hafenmanagement und Bauwesen zu schulen. Das Unternehmen bietet sowohl Simulationssoftware als auch umfassende VR-Rigs zur Entwicklung des Muskelgedächtnisses an.

Neben seiner Simulationstechnologie bietet Flint Systems auch Digitalisierungsberatungsunterstützung für Unternehmen, die den XR-Bereich erkunden, sowie Unterstützung bei der Erstellung virtueller Prototypen. Das Unternehmen kann Teams auch mit maßgeschneiderten Lösungen unterstützen, die nach genauen Branchenspezifikationen erstellt werden. Benutzer können aus einer Reihe von Maschinenmodulen und Softwarefunktionen wählen.

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Durch die Kombination von Kollaborations- und Präsentationstools mit erweiterter Realität unterstützt Ludus Unternehmensführer bei der Entwicklung immersiver Erlebnisse. Das Präsentationstool bietet Zugriff auf eine Reihe von Schriftarten und Branding-Optionen sowie Hosting für GIFs, Videos und Bilder. Benutzer können auch ihre eigene Bibliothek wiederverwendbarer Smart Blocks erstellen.

Ludus lässt sich in Lösungen wie Dropbox und Google Drive integrieren, kann Informationen aus einer Reihe von Umgebungen abrufen und ermöglicht Teams die Erstellung vollständig interaktiver Erlebnisse in der XR-Welt. Die Tools verfügen über integrierte Funktionen für die Zusammenarbeit sowie benutzerdefinierte URLs und Freigabeoptionen, um Unternehmen bei der sicheren Skalierung ihrer Lösung zu unterstützen.

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Make Real erkundet die Bereiche Erlebnis, Gaming, Training und Simulation und schafft immersive, interaktive Erlebnisse für eine Vielzahl von Branchen. Die dedizierte Studiolösung des Unternehmens unterstützt Unternehmen beim Aufbau maßgeschneiderter Umgebungen von Grund auf und unterstützt realistische Simulationen durch digitale Zwillinge. Unternehmen können die Technologie nutzen, um Soft- und Technikkompetenzen zu vermitteln.

Make Real hat für zahlreiche Unternehmen eine Reihe einsatzbereiter Standardanwendungen erstellt, beispielsweise Traffic Marshall Training und DI-Trainingstools. Unternehmen können die Make Real-Technologie für eine Vielzahl von Tools und Hardwareoptionen nutzen. Darüber hinaus bietet die Marke umfassende Beratung und Begleitung für innovative Marken.

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MediaSquad ist ein auf kundenspezifische Produkte spezialisiertes XR-Unternehmen, das sich der Entwicklung interaktiver und immersiver Erlebnisse für Marken verschrieben hat. Das Unternehmen produziert eine Vielzahl von Augmented- und Virtual-Reality-Apps und nutzt dabei jahrelange Erfahrung in den Bereichen 3D-Animation, Rendering und Spieledesign. Die Dienste von MediaSquad decken eine Reihe von Anwendungsfällen ab, von Präsentationen bis hin zu Unternehmensschulungen.

Mit der Unterstützung des MediaSquad-Designteams können Unternehmen interaktive virtuelle 3D-Showrooms, Augmented-Reality-Umgebungen und VR-Schulungen erstellen. Branchenführer können mit dem Team zusammenarbeiten, um digitale Zwillinge wichtiger Umgebungen zu entwickeln und über eine Handvoll verschiedener Headsets und Hardwarekonfigurationen auf Software zuzugreifen.

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Nexefy, der Ersteller digitaler Inhalte, hat eine umfassende Bibliothek mit Schulungsressourcen und Tools für Unternehmenspartner entwickelt. Nexefy ist auf die Erstellung umfassender immersiver Trainingserlebnisse spezialisiert, die die Vorteile bestehender VR- und AR-Hardwarelösungen nutzen. Das Unternehmen hat bei der Entwicklung seiner Software mit verschiedenen Regierungsorganisationen und Branchenführern zusammengearbeitet.

Nexefy kann digitale Zwillinge realer Assets erstellen und Unternehmen dabei helfen, ihre Teammitglieder durch den Prozess der Verwendung komplexer Tools zu führen. Benutzer können die bereits vorhandene Kompetenzbibliothek nutzen, um ihre Schulungserfahrungen weiterzuentwickeln oder mit Nexefy neue Lösungen von Grund auf zu entwickeln.

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Angetrieben von der Mission, die Zukunft des Sicherheitstrainings zu gestalten, entwickelt und implementiert NextWave Solutions intelligente Lernerlebnisse für Führungskräfte aus der Wirtschaft. Die VR-erweiterten Sicherheitstrainingstools reproduzieren praktische Szenarien in einer digitalen Umgebung. Das Unternehmen konzentriert sich insbesondere auf die Schaffung von Lernerfahrungen für Umgebungen, die in der realen Welt nur schwer zu bewältigen wären.

Die von NextWave produzierten Module bieten vollständig immersive virtuelle Szenarien und Arbeitsplätze mit branchenerprobten Schulungsinhalten. Benutzer können die Mehrsprachigkeitsfunktionen für globale Mitarbeiter nutzen und die Leistung jedes Teammitglieds verfolgen. Neben den virtuellen Apps sind auch Leistungsberichte und Scorecards verfügbar.

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Die Refense AG konzentriert sich auf Bereiche wie Strafverfolgung, Sanitäter und Spezialeinheiten und hilft dabei, Mitarbeiter in bestimmten Umgebungen darauf vorzubereiten, in Hochrisikosituationen sicher zu bleiben. Das Unternehmen verfügt über eine Reihe vorgefertigter VR-Lösungen für Ersthelfer und andere Fachleute im Rechts- und Spezialeinsatzbereich. Das vollständige VR-Trainingssystem umfasst kabellose Ganzkörper-VR-Ausrüstung, Bewegungsverfolgung und ein Szenario-Kontrollzentrum.

Unternehmen können mit Refense bei der Entwicklung und Nutzung von Software in virtuellen Umgebungen sowie beim Kauf von Hardware und Endgerätegeräten zusammenarbeiten. Darüber hinaus bietet die Refense AG Ausbilderschulungen und maßgeschneiderte Entwicklungsdienstleistungen an.

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Rezzil ist vor allem für seinen Fokus auf Trainingsplattformen für Profisportler bekannt und stellt Tools her, die dabei helfen, die Belastbarkeit und Leistungsfähigkeit von Sportprofis zu stärken. Das Unternehmen verfügt über eine eigene Sammlung von Sporttrainingsspielen sowie eine Plattform, auf der Unternehmensführer und Innovatoren wichtige Leistungsdaten verfolgen können.

Rezzil Index, die umfassende interaktive Suite des Unternehmens, ermöglicht es Unternehmen, Spieler zu analysieren, zu bewerten und zu schulen. Die Technologie unterstützt die Entwicklung von allem, vom Situationsbewusstsein über das Arbeitsgedächtnis bis hin zur Entscheidungsfindung. Alle Schulungslösungen sind auf einer Reihe von PCs und Hardware-Tools verfügbar und bieten Zugriff auf eine umfassende Überwachung.

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Immerse bietet Komplettlösungen für VR-Training und -Entwicklung und baut ein interaktives Ökosystem für Unternehmenswachstum auf. Der VR-Content-Marktplatz des Unternehmens ermöglicht Unternehmen den Zugriff auf vorgefertigte Tools für Schulung und Entwicklung in der Branche ihrer Wahl. Immerse verfügt außerdem über eine spezielle VR-Plattform, auf der Benutzer VR-Erlebnisse erstellen und Daten verfolgen können.

Die Plattform von Immerse ist offen und skalierbar und verfügt über SDKs und API-Tools für Benutzer, die verschiedene Technologien aufeinander abstimmen möchten. Benutzer können VR-Inhalte von beliebigen Anbietern an einem Ort konsolidieren und verteilen. Darüber hinaus bieten vollständig anpassbare Berichtstools Einblicke hinter die Kulissen in die Leistung und die Entwicklung der Lernenden im Laufe der Zeit.

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Das Web3.0- und Metaverse-Unternehmen Immersionn unterstützt Unternehmen bei der Umwandlung von 2D-Erlebnissen in 3D-Umgebungen mit Gaming-Technologien. Die von der Marke angebotenen Web-3D-Building-Services unterstützen Unternehmen dabei, eine individuelle Umgebung für Kunden und Mitarbeiter zu schaffen. Das System verfügt außerdem über eine integrierte Content-Management-Software.

Die Plattform von Immersionn unterstützt Unternehmen bei der Verfolgung wichtiger Kennzahlen und Informationen mit Google Analytics oder Integrationen in bestehende Datenverwaltungstools. Benutzer können Inhalte von Immersionn auch auf einer Reihe von Kanälen nutzen und bereitstellen, von VR-Headsets über AR-Apps bis hin zu vorhandenen Laptop- und Computersystemen.

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EZ360 zielt darauf ab, die VR-Landschaft zu demokratisieren, indem es Organisationen ermöglicht, auf skalierbarer Basis auf VR-Inhalte zuzugreifen, diese zu erstellen und zu nutzen. Die Kernkomponenten der Unternehmensplattform sind ein VR-Videoplayer und ein Content-Management-System, mit dem Teams ihre immersiven Assets verfolgen und verwalten können. Unternehmen können sich auch dafür entscheiden, die VR-Umgebung mit ihrem eigenen Branding zu versehen.

Integrierte Funktionen wie VR Sync ermöglichen es Benutzern, ihren eigenen Virtual-Reality-Raum mit Integrationen in vorhandene Tools zu organisieren und aufzubauen. Über ein webbasiertes Portal können Benutzer außerdem problemlos Inhalte auf mehreren Headsets gleichzeitig hinzufügen, ändern oder löschen. Die Funktionen reichen von räumlichem Audio bis hin zu VR-App-Verteilungstools und benutzerdefinierter App-Entwicklung.

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RedBoxVR konzentriert sich auf die Erstellung und Verbreitung von Inhalten und erstellt und veröffentlicht zahlreiche Tools für Bildung, Unterhaltung und mehr. Die von der Organisation entwickelten immersiven Technologien bieten Zugang zu Lösungen sowohl für Bildungs- als auch für kommerzielle Zwecke. Unternehmen können ihre eigenen VR-Gehäuse und -Tools entwerfen und sogar auf intelligente Ladekits zugreifen.

RedBoxVR bietet auch eine Komplettlösung für Bildungseinrichtungen an, die direkten Zugriff auf Tausende von AR- und VR-Anwendungen im Bildungsbereich bietet. Unternehmen können auch ein Aufnahmekit von RedBoxVR nutzen, mit dem Führungskräfte und Studenten ihre eigenen virtuellen Werkzeuge mit intelligenter Kameratechnologie erstellen können.

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RiVR bietet immersive Schulungslösungen für praktisch jede Branche und bietet Unternehmen Zugang zu virtuellen Klassenzimmern „in einer Box“. Das komplette Toolkit der Marke unterstützt mehrere Benutzer bei der Synchronisierung für bis zu 35 Personen gleichzeitig. Es besteht auch die Möglichkeit, lokale oder Remote-Headset-Verbindungen zu nutzen und benutzerdefinierte Inhalte in den virtuellen Raum hochzuladen.

Die von RiVR angebotene schlüsselfertige Lösung verfügt über Live-Webcam-Funktionen für den sofortigen Zugriff auf visuelle Informationen von Dozenten. Gastgeber von Virtual-Reality-Erlebnissen können direkt auf Videos zurückgreifen, Sitzungen kommentieren und über Headsets mit Schülern kommunizieren. Es gibt auch eine umfassende Fernverwaltungskonsole für Fernunterricht.

→ Entdecken Sie RiVR